Les jeux proposés

 

Sommaire des jeux

Plan Social
King of Love
Mummy Party
Rien à Foot
Soviet sous les Tropiques
Mission H’
Code couleur et gestion de crise
Une Tranche de Toi
Une Véritable Histoire de Moldus
HeroCorp, Rise of the Bergers

Plan Social

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Contemporaine 3 Tout niveau 4 heures

 

« Plan Social » a comme décor une usine automobile qui va vivre un plan social. Ce plan est la trame de fond du jeu, mais son cœur est la vie des trois personnages durant quelques mois, leur action et réaction face à certaines situations en lien plus ou moins direct avec le plan social. C’est un jeu qui se veut sobre et posé, dans son déroulement et sa mise en place. Chaque joueur interprétera un personnage principal et quelques fois un des personnages secondaires lors d’une trentaine de scènes d’une durée moyenne de 5 minutes. Les personnages principaux sont la directrice, un jeune cadre ainsi qu’un ouvrier de l’usine.

 

Petit rappel : le point focal du jeu n’est pas le Plan Social en lui même mais l’histoire « personnelle » de chacun d’eux.

Un article d’Electro-GN propose un retour d’expérience sur le jeu : lire l’article

 

Attention, même si « Plan Social » reste un jeu, il s’inspire d’une réalité sociale qui peut être ou avoir été une mauvaise expérience pour des gens. Je déconseillerais aux personnes qui viennent d’en vivre un, ou qui ont dans leur entourage quelqu’un qui vient d’en vivre un, de jouer à ce jeu. A contrario, l’ayant joué, et ayant beaucoup échangé avec des organisateurs de ce jeu et d’autres joueurs l’ayant fait, je pense que « Plan Social » peut être une bonne expérience de jeu pour un débutant. En effet, il n’y a pas de règles, les scènes sont facilement identifiables, et l’organisateur expliquera le plus clairement les choses avant le jeu. Comme c’est un jeu qui se veut empli d’intensité, un long débriefing sera accordé aux joueurs.

 

Plan Social est un jeu de l’association eXpérience écrit par Baptiste Cazes et Vincent Choupaut. Il sera organisé par Yannick Mahalimby et a déjà été joué.

 

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King of Love

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Contemporaine, détente 10 Tout niveau 3 à 4 heures

 

Surnommé The King of Love, Sugar Ray Candy est la vedette mondiale et incontestée de la chanson d’amour à voix et à vapeur, depuis ses 19 ans et le titre qui l’a lancé : « Aime moi toujours ».

Au fil de ses albums « Un temps pour aimer « , « Au fil de l’amour », « La rumeur des cœurs », « C’est d’amour que je vis » et de ses romans à succès « Quand l’amour s’en mêle », « Raisons et saisons d’aimer » et même de son exposition de peinture « Amour tout simplement », il règne en maître sur un empire pur sucre.

 

Marié à une célèbre mannequin, ils forment le couple le plus glamour du monde depuis 6 ans. Il ne sort jamais sans une imposante escorte de sécurité, destinée à le protéger aussi bien des fans hystériques que de ceux qui le haïssent et lui adressent des menaces de mort quotidiennes.

Vous, oui vous, vous faites partie des intimes de cet homme, ou plutôt de ce dieu vivant. Et ce soir, Sugar Ray Candy vous a convié à une petite soirée privée sur son yacht « Love Princess ».

 

Au cours de cette soirée enquête, vous pourrez incarner :

– Svetlana Moskowskaïa, la renversante épouse du king

– Mario Shapiro, son fidèle producteur

– le Dr Wilkes, son médecin personnel

– Spice Ray Candy, son frère

– Zano Lavitta, son biographe

– Alexandra Cortizone, sa plus grande fan

– Armelle Chanteclerc, sa choriste

– Julius Bernstein, son pianiste

– Wolfgang Amadeus Sturmeister, son batteur

– Sax Machine, son saxophoniste

 

King of Love est un jeu écrit par Reine Fournier. Il sera organisé par Anne Providence et a déjà été joué.

 

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Mummy Party

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Disque-Monde, humour, absurde, parodie, fantastique 22 Tout niveau 4 heures

 

Ankh Morpork, 1888.

 

Atmosphère feutrée, fleurant le bon cigare et le Constrictor, d’un club huppé de la Grand-Rue Haute.

« – Bonté Gracieuse! Jim, mon épouse ne parle plus que de cela depuis que Lord Carnivore nous a invités!

– Les femmes sont friandes de ce genre de divertissements, Harold.

– Et les gentlemen aussi. Figurez vous que le Patricien doit y assister. Toute la haute société d’Ankh Morpork sera à cette…

– Mummy Party, Harold.

– Ha oui, on déballe un cadavre vieux de 3000 ans en pariant sur le contenu du paquet! Quelle ineptie! Et après, on réduit le macchabée en poudre pour en faire du thé. Enfin, si le macchabée est d’accord, on ne sait jamais avec ces Klatchiens… Choquant! Mais où va le monde?

– Pour ma part je vais chez mon tailleur, si vous voulez bien m’excuser. Serrons nous les mains.

– Mon Cher, vous serez des nôtres demain, n’est ce pas?

– Bien sûr Harold, je ne manquerai cela pour rien au monde. C’est ma première Mummy Party. »

 

Cette Mummy Party est prévue pour une vingtaine de personnes. Vous incarnerez un membre de la bonne société d’Ankh Morpork venu se distraire et profiter d’un buffet gratuit. Forcément, à un moment, tout ira de travers.

Une bonne connaissance de l’univers du Disque monde est préférable. De même, des costumes de type renaissance, baroque, victorien ou edwardien sont souhaitables.

Et pour devancer toute question, non, il ne sera pas possible d’interpréter le Bibliothécaire de l’Université. Même si vous possédez un costume d’orang-outan.

 

Mummy Party est un jeu écrit par Reine Fournier. Il sera organisé par Reine Fournier et a déjà été joué.

 

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Rien à Foot

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Milieu du football professionnel 10 Tout niveau 3 à 4 heures

 

Cadolive-la-Bédoule, un riant village de Provence de presque 2 500 habitants, avec sa place bordée de platanes où chantent les cigales, ses joueurs de boules, ses petits bars où le pastis est toujours frais, son vieux lavoir, ses champs de lavande, ses oliviers et son club de football, l’Olympique de Cadolive la Bédoule, alias l’OCB pour les fans.

Aimé Lagomme, un enfant du pays, en est le Président. Il gère son club en bon père de famille, épaulé par Klaus Decoët, l’indéboulonnable entraîneur. Son ami d’enfance n’est autre qu’Antoine Figatelli, un homme d’affaire bien connu de la Brigade Financière qui n’a (encore) rien pu prouver.

 

Le budget du club ? 217 Millions d’euros, en hausse cette année, grâce notamment au juteux transfert de Dmitri Postal, ailier droit, vers l’Atletico Zugrramanga. C’est pour fêter ce transfert qu’Aimé organise, dans une villa d’Antoine nichée au coeur des Cévennes, une soirée d’adieu. Il peut payer 50 000€ la prestation de Martin Gal, le DJ des stars, et propriétaire de plusieurs boîtes de nuit, vu que le club vient d’empocher 16 millions pour la transaction. Le club d’accueil, lui, a déboursé 24 millions mais c’est une autre histoire.

 

La fête touche à sa fin, ne restent, sur la cinquantaine d’invités, que :

– Dmitri Postal, 23 ans, ailier droit

– Tania Trogen, 25 ans, call girl et petite amie de Dmitri

– Marcelo Pastrami, 44 ans, ami, mentor et agent sportif de Dmitri

– José Paledire, 24 ans, gardien de but

– Klaus Decoët, 40 ans, entraîneur de l’Olympique de Cadolive-la-Bédoule

– Aimé Lagomme, 50 ans, président de l’Olympique de Cadolive-la-Bédoule

– Christian Cramoisi, 50 ans, Député-Maire de Cadolive-la-Bédoule

– Sandra Sanchez, 35 ans, assistante personnelle de Christian Cramoisi

– Antoine « Tonio » Figatelli, 45 ans, homme d’affaires

– Angela Heaven, 30 ans, productrice et star de films pornographiques

– Martin Gal, 48 ans, DJ et propriétaire de boîtes de nuit

 

Ce jeu aborde des thèmes adultes, propres au milieu du football professionnel : corruption, racisme, drogue, misogynie. Maturité d’esprit et sens de l’humour sont recommandés pour l’aborder. Il est cependant accessible aux débutant.e.s comme aux joueur.se.s ayant déjà une expérience du Grandeur Nature.

Il est inutile de savoir jouer au foot pour participer.

 

Rien à Foot est un jeu écrit par Reine Fournier. Il sera organisé par Reine Fournier pour la première fois.

 

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Soviet sous les Tropiques

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Tropico, humour 9 Tout niveau 2 à 3 heures

 

Le jeu se déroule dans un archipel fictif, les Estrellas, qui a la caractéristique d’avoir un régime totalitaire par île, et souvent totalement différent de celui de ses voisines. Une crise diplomatique sans précédent a ébranlé la paix précaire de ces îles, et l’ONU a organisé un conseil de paix pour tenter de désamorcer la situation. Six îles sont représentées.

Saint-Aimée, la plus grande, la plus puissante, mais actuellement déchirée en deux par un problème d’héritage, suite à l’assassinat du Duc Alphonse Dugallion. Alegre-Cosecha, le paradis ouvrier, mené par leur Camarada élu bimensuellement par les tout-puissants syndicats. Sagrado, la sainte, guidée par sa Sainteté le Pape Alejandro VI. Perupuesto, la libre, où il n’y a aucune forme de gouvernement, et où le seul pouvoir qui existe est l’argent. Morray, le paradis, où l’on trouve la plus grande concentration de millionnaires dans cette partie du monde. Et enfin New Corck, banale démocratie récemment renversée par le puissant Baron Samedi.

 

L’assassinat du Duc, le putsch du Baron, des problèmes de marchandises illicites, l’impiété des communistes, le zèle des croyants, l’ambition personnelle, une succession compliquée, une militarisation excessive, des conflits idéologiques ont rendu les négociations… compliquées. Dans la peau d’un des dirigeants d’une grande puissance insulaire, Pape, Duc, Camarada, Présidente, vous devez tenir ferme le gouvernail afin que votre île ne chavire pas, quand l’orage et les tambours gronderont, que les obus et la pluie s’abattront, et que les maelstroms et les machinations menaceront de vous engloutir.

 

Déjà l’air est lourd, déjà le ciel s’assombrit. Prenez un dernier regard car c’est sans doute la dernière fois que vous verrez briller votre or entreposé en Suisse.

 

L’objectif est de jouer des dictateurs de petites îles afin de parodier les régimes totalitaires. Le ton est l’humour, même si le fond reste sérieux, sur le modèle du jeu vidéo Tropico. Les règles (simples) prévoient de gérer l’argent de la nation, l’armée, et les révoltes populaires (ou militaires) qui risquent d’éclater en fonction de vos choix.

 

Soviet sous les Tropiques est un jeu écrit par Théo Hennequin. Il sera organisé par Théo Hennequin et Gaspard Claverie pour la première fois.

 

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Mission H’

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Space western 8 Tout niveau 6 heures (briefing et debriefing compris)

 

Un vaisseau, un équipage, un scientifique, une mission, une planète. Embarquez à bord du vaisseau cargo ECLIPSE afin d’accomplir une mission d’apparence pourtant simple. Trop simple ?

Voilà longtemps que vous n’aviez pas eu de mission aussi légale et aussi facile. L’Eclipse commençait à prendre la poussière. Fort heureusement, le consortium VDM a besoin de vous ou plutôt du scientifique qu’on vous a chargé de déposer.

Une simple mission de transport payée juste ce qu’il faut pour que le capitaine de l’Eclipse l’accepte. Donc cap sur une planète chaude, désertique, rocheuse, proche de la bordure extérieure.

 

Vous avez tous un Secret, vous connaissez tous une INFORMATION cruciale pour vivre cette aventure et aller au bout de votre DESTIN.

Votre OBJECTIF : rester en vie et/ou quitter cette planète sur laquelle vous semblez être « bloqué ». Quitter la base et ce désert de poussière rouge semble simple…Enfin…A priori…

Enquêtez, écoutez ; c’est vous qui « jouez » ; le but du jeu est donc de s’amuser avant tout…c’est tout le plaisir que nous vous souhaitons à bord de l’Eclipse.

 

L’univers est totalement inspiré de l’univers de Firefly, c’est un space western. L’action se déroule au XXVIème siècle, en 2517, à une époque où l’humanité a abandonné une Terre surpeuplée aux ressources épuisées pour coloniser de nouvelles planètes et lunes qui ont été terraformées pour accueillir de nouvelles colonies, dans un nouveau système stellaire.

Les premières planètes terraformées sont Londinium (pour Londres), Sihnon (pour Sino, ou chinois), puis Osiris. Sur ces planètes centrales, la vie est agréable, l’espérance de vie est de 120 ans, le taux d’analphabétisme est de 6 %.

Les colonies extérieures, en revanche, n’ont souvent reçu aucun soutien supplémentaire dans la construction de leur civilisation, passée la phase initiale de terraformation. La conséquence de cette situation est que de nombreuses planètes et lunes externes ont des environnements secs et inhospitaliers, particulièrement adaptés au style western. L’équipage incarne une culture de pionniers existant sur les franges de leur système stellaire.

Dans ce futur, les deux seules superpuissances restantes, les États-Unis et la Chine, ont fusionné pour former le gouvernement central, appelé l’Alliance, dont la culture est une fusion des deux. Rien n’a changé : la technologie a progressé, mais nous avons toujours les mêmes problèmes politiques, moraux et éthiques qu’aujourd’hui.

 

Mission H’ est un jeu de l’association Les Ailes de Nemesis écrit par Doudou. Il sera organisé par Doudou et a déjà été joué.

 

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Code couleur et gestion de crise

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Space western 8 Tout niveau 6 heures (briefing et debriefing compris)

 

Une planète, une colonie, une base. Membres du consortium Vie Du Monde, vous êtes tous des agents de la base minière CALDORA, sur une planète chaude, désertique, rocheuse, proche de la bordure extérieure. Ici on extrait et transforme en énergie depuis 40 ans du minerai de thorium grâce à la Centrale de la base. Caldora concentre 80% des réserves de Thorium de l’Alliance. Vous êtes tous chef d’un des huit secteurs, votre place est toute votre vie ! On ne discute pas les informations communiquées : « cela est dit ». L’administrateur central édicte et les secteurs exécutent. Vous avez un devoir de réserve absolu : on ne parle pas à des personnes extérieures et, par sécurité, vous ne devez pas aller à l’air libre sans combinaison plus surveillance d’un soldat ou de votre robot de compagnie… Pour votre sécurité, bien entendu…

 

Mauvaise nouvelle : un filon d’une roche inconnue a été découvert et la production est au ralenti depuis une semaine… On parle même de faire passer des examens médicaux aux agents exposés à la roche inconnue.

Bonne nouvelle : un professeur devrait bientôt arriver pour arranger tout ça !

Histoire de vous mettre immédiatement dans l’ambiance de la bureaucratie, tout commence avec une réunion des chefs de secteur et l’administrateur central. N’oubliez pas : la torture est administrative…

 

Vous avez tous un Secret, vous connaissez tous une INFORMATION cruciale pour vivre cette aventure et aller au bout de votre DESTIN.

Votre OBJECTIF : rester en vie et/ou quitter cette planète sur laquelle vous semblez être « bloqué ». Quitter la base et ce de désert de poussière rouge semble simple…Enfin…A priori…

Enquêtez, écoutez ; c’est vous qui « jouez » ; le but du jeu est donc de s’amuser avant tout…c’est tout le plaisir que nous vous souhaitons.

 

L’univers est totalement inspiré de l’univers de Firefly, c’est un space western. L’action se déroule au XXVIème siècle, en 2517, à une époque où l’humanité a abandonné une Terre surpeuplée aux ressources épuisées pour coloniser de nouvelles planètes et lunes qui ont été terraformées pour accueillir de nouvelles colonies, dans un nouveau système stellaire.

Les premières planètes terraformées sont Londinium (pour Londres), Sihnon (pour Sino, ou chinois), puis Osiris. Sur ces planètes centrales, la vie est agréable, l’espérance de vie est de 120 ans, le taux d’analphabétisme est de 6 %.

Les colonies extérieures, en revanche, n’ont souvent reçu aucun soutien supplémentaire dans la construction de leur civilisation, passée la phase initiale de terraformation. La conséquence de cette situation est que de nombreuses planètes et lunes externes ont des environnements secs et inhospitaliers, particulièrement adaptés au style western. L’équipage incarne une culture de pionniers existant sur les franges de leur système stellaire.

Dans ce futur, les deux seules superpuissances restantes, les États-Unis et la Chine, ont fusionné pour former le gouvernement central, appelé l’Alliance, dont la culture est une fusion des deux. Rien n’a changé : la technologie a progressé, mais nous avons toujours les mêmes problèmes politiques, moraux et éthiques qu’aujourd’hui.

 

Code couleur et gestion de crise est un jeu de l’association Les Ailes de Nemesis écrit par Doudou. Il sera organisé par Vanessa Marinello et a déjà été joué.

 

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Une Tranche de Toi

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Émotion, romance, famille, amitié, trahison 10 Tout niveau 5 à 6 heures (ateliers compris)

 

Durant ce GN expérimental, je ne vais vous demander qu’une chose : soyez le plus honnête possible et le plus courageux dans les choix que vous allez faire. C’est ce qui déterminera votre personnage. Osez l’inconnu et sortez de vos rôles habituels. Du choix de vos personnages découlera notre histoire, notre GN.

 

Pas besoin d’expérience, cela se fait avec ta simple volonté, ton envie de tester quelque chose de nouveau. Tu peux également le refaire, ce n’est jamais la même histoire.

 

Une Tranche de Toi est un jeu écrit par Mélanie Charrut. Il sera organisé par Mélanie Charrut et a déjà été joué.

 

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Une Véritable Histoire de Moldus

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Harry Potter 7 Tout niveau 4 heures

 

Le monde magique tremble à l’idée du retour de celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom. Partout, sorciers et créatures fantastiques n’ont d’attention que pour Poudlard et un certain Harry Potter… Pourtant, loin de toute cette agitation, la famille Pritchard a bien d’autres préoccupations. Lord Pritchard, le respectable et puissant sorcier, est mort. Une banale chute, dit-on. Drôle de fin pour un sorcier ! Et en effet, le vieil homme est tombé de son balcon et de nombreux indices tendent à prouver qu’il a été aidé…

 

La famille Pritchard est une grande et puissante lignée de sorciers très liée à Serpentard. On n’y a pas vu de Cracmol depuis des générations ! Alors, dans le chemin de traverse, les ragots vont bon train. On raconte toute sorte d’histoires, à peine dignes de figurer dans les sombres colonnes de la Gazette du Sorcier.

Une véritable histoire de Moldus !!

 

Une Véritable Histoire de Moldus est un jeu écrit par Raphaël Thébaud. Il sera organisé par Yaël D-F et a déjà été joué.

 

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HeroCorp, Rise of the Bergers

 

Ambiance Places disponibles Accessibilité Durée estimée
Super héros, comique 13 Tout niveau 4 à 5 heures

 

HeroCorp est la plus grande agence de super héros au monde. Elle fut fondée après la grande guerre de 1983, qui a vu tomber le plus grand super vilain de l’histoire : The Lord.
Au fil du temps, les héros ont vieilli, leurs pouvoirs se sont amoindris et la lassitude s’est installée en eux. Certains prirent leur retraite, d’autre furent mis au placard, ou encore se retirèrent pour avoir une vie tranquille.

 

Tous ces rebuts aux pouvoirs minables trouvèrent une vie paisible dans un petit village isolé du fin fond de la Lozère.
C’est alors qu’ils furent attaqués par The Lord, que tout le monde croyait mort ! Devant l’indifférence de l’agence, les habitants firent appel à John, leur Keanu Reeves aux pouvoirs incompréhensibles.
The Lord fut vaincu, mais seulement pour révéler une menace plus grande encore…

 

Les ex-super héros que vous pourrez incarner sont :
– Klaus « Force Mustang »

– Stève « Brasier »

– Burt « Captain Shampoing »

– Mary « Renaissance »

– Le Maire « Captain Transformation »

– Mique « Réception »

– Allen « Captain Cold »

– Stan « Mental »

– Karin « Captain Sports Extrêmes »

– Jean Micheng, super héros du site japonais

– Eshana, super héroïne du site indien

– Jennifer, la copine de John, une civile

– The Lord

 

Cette soirée est basée sur l’univers de la série éponyme, réécrivant l’histoire des saisons 1 et 2. Elle est parfaitement accessible aux gens qui ne connaissent pas la série (même si il est conseillé de regarder au moins quelques extraits concernant les personnages qui vous intéressent), et être un connaisseur n’aidera en rien pour l’intrigue. Tous les joueurs et joueuses joueront des raté.e.s, une bonne dose d’auto-dérision est donc nécessaire.
Merci, lors de votre inscription, de préciser les personnages que vous souhaitez jouer, et surtout pourquoi !

 

HeroCorp, Rise of the Bergers est un jeu de l’association Les Ailes de Nemesis écrit par Sergeï. Il sera organisé par Sergeï, Rémi et Yannick pour la première fois.

 

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